Sunday, May 28, 2006

RESUMEN DEL RESUMEN QUIMICA



Introduccion

Se debe tener presente que para poder formular los
compuesto es inprescindible, saber y manejar los
siguientes conceptos:

¡¡¡NOMBRES, SÍMBOLOS, VALENCIAS Y REGLAS !!!

Preparándose, para auto evaluarse inicialmente :
Formular los siguientes compuestos y
nombrar los siguientes compuestos:
a) Óxido de yodo
b) Br2O5
c) Óxido plúmbico
d) K2O
e) Óxido de azufre
f) SeO
g) Fe2O3
h) ¿Cómo se forma un ácido básico
i) ¿Qué resulta de la formación de un no metal con H2

ÓXIDOS BÁSICOS
Un elemento METÁLICO reacciona con OXÍGENO para dar un óxido,
en este caso el óxido será metálico y se denominará ÓXIDO BÁSICO.
METAL + OXÍGENO ÓXIDO BÁSICO
Na + O2 -------->Na2O
Sodio Oxígeno Óxido de sodio
En aquellos elementos con un solo estado de oxidación, para nombrar el óxido correspondiente se hace uso de la preposición "de", entre la palabra óxido y el nombre del elemento, por ejemplo
OXIDO DE SODIO
OXIDO DE CALCIO
¿ Qué pasa con el HIERRO ?
Aquí encontraremos algo nuevo: el HIERRO tiene dos números de oxidación, el 2 y el 3, de acuerdo a como reaccione con el oxígeno actuará con uno u otro número de oxidación.
Si actúa con Nº de oxidación: 2
Fe + O2 -------> FeO
Hierro Oxígeno Óxido Ferroso
Si actúa con Nº de oxidación: 3
Fe + O2 ---------> Fe2O3
Hierro Oxígeno Óxido Férrico
En aquellos que tienen dos estados de oxidación utilizamos la palabra óxido, seguida por la raíz (primer parte) del nombre del elemento y una terminación que diferencia a ambos estados de oxidación, por ejemplo:
ÓXIDO FERROSO
ÓXIDO FÉRRICO
En estos casos hay que ver con que número de oxidación actúan:
ESTADO DE OXIDACIÓN
TERMINACIÓN MENOR OSO
MAYOR ICO
Ejemplos:
K + O2 K2O
Potasio Oxígeno Óxido de potasio
Mg + O2 MgO
Magnesio Oxígeno Óxido de magnesio
Cu + O2 Cu2O
Cobre + Oxígeno Óxido cuproso
Au + O2 Au2O3
Oro Oxígeno Óxido áurico
HIDRÓXIDOS o BASES
Un óxido básico reacciona con AGUA para dar una nueva sustancia que se denomina HIDRÓXIDO o BASE.
ÓXIDO BÁSICO + AGUA HIDRÓXIDO o BASE
Na2O + H2O -----------> Na(OH)
Óxido de sodio Agua Hidróxido de sodio
Fe2O3 + H2O ---------> Fe(OH)3
Óxido férrico Agua Hidróxido férrico
En el primer ejemplo, el óxido básico utilizado es ÓXIDO DE SODIO.
¿ Cómo sé que el ÓXIDO DE SODIO es un ÓXIDO BÁSICO ?
Como todo óxido, está formado por la unión química entre OXÍGENO y otro ELEMENTO.
Si ese otro elemento es un METAL, lo cual puedo confirmar consultando la Tabla Periódica, se tratará de un ÓXIDO BÁSICO.
La segunda pregunta sería:
¿ Cómo escribimos la fórmula de un hidróxido ?
Escribimos primero (a la izquierda) el símbolo del metal y a continuación (a la derecha) los símbolos del oxígeno y del hidrógeno, estos dos últimos entre paréntesis.
Usando el Nº de oxidación para obtener la fórmula del hidróxido:
Los metales tienen cada uno su Nº de oxidación.
Luego cruzamos los números de oxidación, del grupo hidróxido y del metal, lo que nos permite averiguar la atomicidad.
ejemplos:
PbO + H2O -------> Pb(OH)2
Óxido plumboso Agua Hidróxido plumboso
PbO2 + H2O Pb(OH)4
Óxido plúmbico Agua Hidróxido plúmbico
"algunos elementos tienen más de un Número de oxidación. El Número de oxidación con que actúa un elemento, no cambia al hacer reaccionar con agua, al óxido básico".
El hierro, por ejemplo, tiene los siguientes Números de oxidación: +2 y +3
Con el primero de estos forma el ÓXIDO FERROSO, al reaccionar dicho óxido con agua se obtiene el hidróxido correspondiente, HIDRÓXIDO FERROSO; en ambos casos el Número de oxidación del hierro es +2.
ÓXIDOS ÁCIDOS
Un elemento NO METÁLICO reacciona con OXÍGENO para dar un óxido,
en este caso el óxido será no metálico y se denominará ÓXIDO ÁCIDO
.
NO METAL + OXÍGENO --------->ÓXIDO ÁCIDO
El FÓSFORO cuando forma óxidos lo hace con los números de oxidación, 3 y 5, de acuerdo a como reaccione con el oxígeno actuará con uno u otro número de oxidación.
Si actúa con Nº de oxidación: 3
P + O2 --------> P2O3
Fósforo Oxígeno Oxido Fosforoso
Si actúa con Nº de oxidación: 5
P + O2 ---------> P2O5
Fósforo Oxígeno Oxido Fosfórico
Si el AZUFRE actúa con Nº de oxidación: 6
S + O2 --------> SO3
Azufre Oxígeno Oxido sulfúrico
ÁCIDOS OXIGENADOS u OXOÁCIDOS
Un óxido ácido reacciona con AGUA para dar una nueva sustancia que se denomina OXOÁCIDO o ÁCIDO OXIGENADO.

ÓXIDO ÁCIDO + AGUA -------> OXOÁCIDO
N2O5 + H2O -----> HNO3
Óxido nítrico Agua Ácido Nítrico
SO2 + H2O --------> H2SO3
Óxido sulfuroso Agua Ácido sulfuroso
En el primer ejemplo, el óxido ácido utilizado es ÓXIDO NÍTRICO.
¿ Cómo sé que el ÓXIDO NÍTRICO es un ÓXIDO ÁCIDO ?
Como todo óxido, está formado por la unión química entre OXÍGENO y otro ELEMENTO.
HIDRUROS METÁLICOS
Se forman cuando el hidrógeno se combina con un metal.
En éstos compuestos el HIDRÓGENO actúa con estado de oxidación: -1.
Los metales actúan con su habitual estado de oxidación. Por ejemplo: el sodio con +1, el calcio con +2.
Obsérvese que en todos los hidruros metálicos
el HIDRÓGENO se escribe a la derecha y el METAL se escribe a la izquierda.
METAL + HIDRÓGENO ------>HIDRURO METÁLICO
Ca + H2 -------> CaH2
calcio hidrógeno hidruro de calcio
Al + H2 -------> AlH3
aluminio hidrógeno hidruro de aluminio
HIDRUROS NO METÁLICOS
Se forman cuando el hidrógeno se combina con un no metal.
En éstos compuestos el HIDRÓGENO actúa con estado de oxidación: +1.
NO METAL + HIDRÓGENO ------>HIDRURO NO METÁLICO
N2 + H2 ------->NH3
nitrógeno hidrógeno ------->amoniaco
P4 + H2 ----------->PH3
fósforo hidrógeno fosfamina

Saturday, May 27, 2006

RESUMEN DEL RESUMEN CINEMATICA

RESUMEN DEL RESUMEN CINEMATICA

Para comprender mejor hága click aquí

La Cinemática describe los movimientos y determina cuáles son sus características, es el cambio de posición a medida que transcurre el tiempo, de acuerdo a un sistema de referencia.
Dos dimensiones los dos valores que determinan la posición de un cuerpo en un plano podemos establecerlos utilizando como referencia un sistema de coordenadas cartesianas, se debe escribir primero la coordenada x y después la coordenada y.
Si representamos el conjunto de las diferentes posiciones que ocupa un móvil a lo largo del tiempo, obtenemos la trayectoria.
Los términos distancia y desplazamiento se utilizan como sinónimos, aunque en realidad tienen un significado diferente.
La distancia recorrida por un móvil es la longitud de su trayectoria y se trata de una magnitud escalar, en cambio el desplazamiento efectuado es una magnitud vectorial. El vector que representa al desplazamiento tiene su origen en la posición inicial, su extremo en la posición final y su módulo es la distancia en línea recta entre

Rapidez y velocidad son dos magnitudes cinemáticas que suelen confundirse con frecuencia.
La rapidez media de un cuerpo es la relación entre la distancia que recorre y el tiempo que tarda en recorrerla. Si la rapidez media de un coche es 80 km/h, esto quiere decir que el coche recorre una distancia de 80 km en cada hora.
Decir que la rapidez media es la relación entre la distancia y el tiempo, es equivalente a decir que se trata del cociente entre la distancia y el tiempo.
Por ejemplo, si un coche recorre 150 km en 3 horas, su rapidez media es:
150 km / 3h = 50 km/h
La velocidad media relaciona el cambio de la posición con el tiempo empleado en efectuar dicho cambio.
Velocidad media = desplazamiento/tiempo
La aceleración relaciona los cambios de la velocidad con el tiempo en el que se producen, es decir que mide cómo de rápidos son los cambios de velocidad:
Una aceleración grande significa que la velocidad cambia rápidamente.
Una aceleración pequeña significa que la velocidad cambia lentamente.
Una aceleración cero significa que la velocidad no cambia.
La aceleración nos dice cómo cambia la velocidad y no cómo es la velocidad. Por lo tanto un móvil puede tener un velocidad grande y una aceleración pequeña (o cero) y viceversa.
Como la velocidad es una magnitud que contempla la rapidez de un móvil y su dirección, los cambios que se produzcan en la velocidad serán debidos a variaciones en la rapidez y/o en la dirección.
La aceleración es una magnitud vectorial que relaciona los cambios en la velocidad con el tiempo que tardan en producirse. Un móvil está acelerando mientras su velocidad cambia.
Estudio de los movimientos rectilíneos, Los cuerpos que se mueven con aceleración constante recorren distancias directamente proporcionales al cuadrado del tiempo.
La aceleración media de un móvil se calcula utilizando la siguiente ecuación:
Aceleración media = Vf-Vi/t t

Ecuaciones todos los cálculos relacionados con las magnitudes que describen los movimientos rectilíneos podemos hacerlos con estas dos ecuaciones:
e=eo+V0*t+1/2a*t2
Vf= V0+a*t
e= desplazamiento del móvil
eo= posición inicial
t= intervalo de tiempo que estamos considerando
vo= velocidad inicial (al principio de nuestro intervalo de tiempo)
vf= velocidad final (al final de nuestro intervalo de tiempo)
a = aceleración
Estas ecuaciones se pueden adaptar según las características concretas del movimiento que estemos estudiando:
Cómo resolver los ejercicios
*Dibujar un diagrama con la situación propuesta.
*Identificar las variables que conocemos y ponlas en una lista de datos.
*Identificar las variables desconocidas y ponlas en la lista de incógnitas.
*Identificar la ecuación con la que vas a obtener el resultado y comprobar si tiene todos los datos necesarios o se debe calcular alguno con la otra ecuación.
*Sustituir los valores en las ecuaciones y realizar los pasos y las operaciones que se necesiten para obtener el resultado.
Uno de los aspectos importantes que analizamos sobre una gráfica es su pendiente. Así, nos interesa saber si la pendiente en un punto es positiva o negativa, si siempre es la misma o va cambiando, etc.
La pendiente de una gráfica en un punto es la inclinación que tiene la recta tangente a la gráfica en ese punto.
¿Cómo se calcula la pendiente?
Pendiente = Elevación/Avance = Cateto opuesto/cateto adyacente

Seleccionar dos puntos de la recta tangente y determina sus coordenadas.
Calcular la diferencia entre las coordenadas (Y ) de los dos puntos seleccionados (elevación).
Calcular la diferencia entre las coordenadas (X ) de dichos puntos (avance).
Dividir la diferencia de coordenadas (Y) entre la diferencia de coordenadas (X) (elevación / avance).
Relación entre las gráficas
En las gráficas posición-tiempo la pendiente es la velocidad.
En las gráficas velocidad-tiempo la pendiente representa a la aceleración y el área bajo la gráfica simboliza el cambio de posición.
Caída libre, se le llama caída libre al movimiento que se debe únicamente a la influencia de la gravedad.
Todos los cuerpos con este tipo de movimiento tienen una aceleración dirigida hacia abajo cuyo valor depende del lugar en el que se encuentren. En la Tierra este valor es de aproximadamente 9,8 m/s², es decir que los cuerpos dejados en caída libre aumentan su velocidad (hacia abajo) en 9,8 m/s cada segundo.
En la caída libre no se tiene en cuenta la resistencia del aire.
En Física recibe el nombre de aceleración de la gravedad y se representa mediante la letra g. Para realizar los cálculos se ha utilizado el valor g = 10 m/s².
La pendiente cada vez más negativa nos indica que la velocidad del cuerpo es cada vez más negativa, es decir cada vez mayor pero dirigida hacia abajo. Esto significa que el movimiento se va haciendo más rápido a medida que transcurre el tiempo.
Ecuaciones para la caída libre las ecuaciones generales del movimiento:
e = vo·t + ½·a·t²vf = vo + a·t
h = ½·g·t²vf = g·t


Las tres leyes de Newton
La primera ley, conocida como principio de inercia, expone que todo cuerpo continúa en estado de reposo o en movimiento rectilíneo uniforme mientras no haya ninguna fuerza externa que lo modifique.
La tendencia que tienen los objetos de mantener su estado de movimiento se la llama inercia.
La inercia es afectada por la masa directamente, a mayor masa, mayor inercia.
2° Ley de Newton: relación entre fuerza y aceleración (F = m·a)
"La aceleración de un cuerpo es directamente proporcional a la magnitud de la fuerza aplicada e inversamente proporcional a la masa del cuerpo".
3° Ley de Newton: acción y reacción
"Siempre que actúa una fuerza, se produce también una reacción igual en tamaño y cantidad, pero en sentido contrario".
Esta tercera ley, llamada principio de acción y reacción, expone que a toda fuerza ejercida se le opone otra igual de sentido opuesto.
Aceleración
Según la segunda ley del movimiento de Newton, el cambio de velocidad es directamente proporcional a la fuerza aplicada. Un cuerpo que cae se acelera debido a la fuerza de la gravedad.
Espacio
En el concepto corriente es una extensión tridimensional, capaz de contener los objetos sensibles.
Hay tres formas de representar el espacio. En una dimensión, en dos o en tres. El espacio bidimensional se mide en metros cuadrados (unidad de superficie).
Fuerza, en física, cualquier acción o influencia que modifica el estado de reposo o de movimiento de un objeto. La fuerza que actúa sobre un objeto de masa m es igual a la variación del momento lineal (o cantidad de movimiento) e dicho objeto respecto del tiempo. Si se considera la masa constante, para una fuerza también constante aplicada a un objeto, su masa y la aceleración producida por la fuerza son inversamente proporcionales. Por tanto, si una fuerza igual actúa sobre dos objetos de diferente masa, el objeto con mayor masa resultará menos acelerado. y uniforme mientras no actúe sobre él una fuerza resultante no nula.
F=m*a
La fuerza se mide en newtons (N), la masa en kilogramos (kg), y la aceleración en metros por segundo al cuadrado (m/s2). El peso de un cuerpo se calcula de forma análoga tomando la aceleración de la gravedad (g) cuyo valor aproximado es 10 m/s2
F= fuerza
m= masa
a= aceleración
Tiempo
, periodo durante el que tiene lugar una acción o acontecimiento, o dimensión que representa una sucesión de dichas acciones o acontecimientos.
La velocidad de un cuerpo es el espacio que recorre en un intervalo de tiempo determinado. La unidad de medida universal es el m/s (metros por segundo). Velocidad es una magnitud vectorial. Es la variación de la posición de un cuerpo por unidad de tiempo. La velocidad es un vector, esto quiere decir, que tiene módulo (magnitud), dirección y sentido,se expresa, por ejemplo, en kilómetros por hora o metros por segundo. Cuando la velocidad es uniforme (constante) se puede determinar dividiendo la distancia recorrida entre el tiempo empleado.
Fórmula: V = d/t km./h ó mts./seg ó cm./seg ; según corresponda
V = velocidad
d = distancia
t = tiempo

Ejercicios
¿Qué es velocidad media?
¿Qué es la pendiente?
¿Qué es el desplazamiento?
¿A que se le denomina caida libre y que cosa no se considera en el cálculo?
Un atleta corre 200m en 21,6seg. Calcular su velocidad en m/seg, m/min, km/h.
2. Cuanto tardará un automóvil con movimiento uniforme en recorrer una distancia de 300km, si su velocidad es de 30m/seg.
3. Un tren recorre 200km en 3h 25min 15seg. Cual es su velocidad.
4. Desde una torre se deja caer una piedra que tarda 4seg en llegar al piso. Calcular la altura de la torre y la velocidad con que llega la piedra al piso.
5. Un nadador se deja caer desde un trampolín de 5m de altura. Calcular el tiempo que tarda en entrar al agua y la velocidad con que llega.
6. Que velocidad alcanza un cuerpo después de 3seg de caída al vacío.
7. Cuántos segundos después de iniciada su caída la velocidad de un cuerpo es de 100km/h.